Компютърни игри от 15-те години на 90-те, които направиха обучението невероятно забавно
Истински разговор: Мисля, че ученето е такавинагизабавно. (Да, аз съм абсолютно Ravenclaw. Защо питате?) Но когато това е буквална игра? Тогава е още по-добре, особено когато сте дете. Това вероятно е причината да има толкова много фантастични образователни компютърни игри от 90-те - възходът на домашните компютри (и като разширяване на компютъра в класната стая) през 90-те години на миналия век отвори цял свят от възможности, включително тонове начини за превръщането на обучението в експлозия за бъдещите поколения. И знаете ли какво? Тези игри савсе ощезабавно. И да, казвам това като пълнолетен възрастен; не чукай да се връщаш и да преиграваш игрите, които си харесал, когато си бил на 10, докато не го изпробваш Сериозно.
Както често се случва с нещата, които си спомняме от 90-те, много от игрите, тези от нас, които сме израснали през десетилетието, са изпълнили дните си, първоначално са били разработени и пуснати дългопреди90-те. Това е може би причината Бебетата от 80-те също имат известна степен на привързаност за тях; много от тях всъщност датират от десетилетието, през което сме родени. Някои бяха част от продължителни серии, докато все още повече от тях получиха редица римейкове и рестартирания, тъй като технологията се подобри. Въпреки че графиката може да е смешна сега, просто не забравяйте - едно време те бяха върхът на технологичните постижения .
И така, в духа на носталгията, ето 15 компютърни игри от 90-те, които направиха обучението невероятно забавно. Повечето от тях са достъпни за възпроизвеждане в интернет сега, така че в тези случаи съм включил и връзки към мястото, където могат да бъдат намерени - често или магазин за приложения, или славната колекция на Интернет архива на базирани на браузър, емулирани DOS игри .
не може да постави менструална чаша
Забавлявайте се, деца!
1. Броячи на номера и Word Munchers
TheМънчерисерията е създадена от Консорциума за образователни изчисления в Минесота - или под име, с което може би сте по-запознати, MECC. Не знам за вас, но имам живи спомени, когато видях четирите букви надраскани в огромен брой образователни игри, които играх в училище; компанията датира от 1973 г. и също така отговаря за игри като бизнес симулатора Стойка за лимонада и играта за разказване на истории Уивър на книгата с истории .
TheМънчери„надутостта на поредицата беше проста: те научиха децата на основите на математиката и граматиката. Броячи на номера първоначално беше пуснат през 1990 г. за Apple II, докато Word Munchers е пристигнал няколко години по-рано през 1985 г. Игърно и двете сериали функционират нещо като пошагова версия наПак Ман; обектът трябваше да „изяде“ всички цифри или думи, които съответстват на инструкциите на екрана (кратни на пет и т.н.), без да бъде уловено от трогъл.
Какво точносаТропане? Няма идея, но те саненаситен.
2. Математически бластер!
ОригиналаМатематически бластер!е издаден през 1983 г. от вече несъществуващ разработчик Davidson & Associates , но едва през 90-те сериалите наистина сериалът постигна крачка. Между 1990 и 1999 г. в системата за обучение на Blaster бяха пуснати огромен 20 игри - и донякъде удивително, още няколко последващи действия се стичаха между 2000 и 2008 г. Математиката не беше единствената тема, засегната от поредицата; Четене Blaster! ,например, преподавал езикови изкуства. A Science Blaster! Младши също беше пуснат в един момент, но поради липса на популярност, това беше единственият запис в поредицата, който се занимава с научно обосновани теми.
Математически бластер!е на разположение на играйте онлайн сега ; освен това, куп портове от играта за преподаване на математика пристигнаха като приложения за Android през октомври 2013 г., така че серията изглежда жива и здрава (ако донякъде замръзна във времето).
3. Scooter’s Magic Castle
Както много ранни компютърни игри, Scooter’s Magic Castle се състоеше от относително голяма среда, пълна с това, което сега наричаме мини-игри. Издадена под чадъра EA * Kids на Electronic Arts през 1993 г., играта включва играчи, които поемат ролята или просто помагат на подобно на елфи същество, облечено в синя туника, червени маратонки и червена бейзболна шапка, обърната назад (90-те! ), докато са си проправяли път през различни дейности. Тези дейности са предназначени да научат всичко - от решаване на проблеми до писане на текст; дори бихте могли правят ужасна MIDI музика като скачате нагоре и надолу по набор от цветни стълби.
Вълшебният замък на скутерасъщо има супер ушна червея-y песен на тема , така че ако сега го забивате в главата си до края на деня ... съжалявам. Моя грешка.
Четири. Серията Carmen Sandiego
Нито един списък с образователни компютърни игри от 90-те години не би бил пълен, ако не се появи това загадъчен, покрит с окоп мозък . Четирите основни записа в поредицата -Къде по света, къде в САЩ, къде в Европа,иКъде във времето- всички бяха издадени за първи път от Broderbund между 1985 и 1989; луксозните версии наКъде по светаиКъдето в САЩ,обаче се появи през 1992 и 1993 г. и в резултат на това версиите, които повечето деца от 90-те си спомнят с умиление. Нямаше по-добър начин да се научи география - и хей, Къде по светалукс може да се възпроизвежда в Интернет архива, така че изглежда току-що разбрах какво правя със себе си този уикенд.
Забавен факт: A Facebook версия наКъде по света беше на разположение за игра през 2011 г .; Не съм сигурен как съм го пропуснал, но остана до 2012 г.
5. Детски комп
Аз съмнаистина лида се срещам тук, ноДетски компе може би първата компютърна игра, която си спомням да играя. Първоначално издаден през 1983г от Spinnaker Software Corporation, това беше точно този вид игра, която се хареса на много малки деца: Тя се състоеше от шест мини-игри, които научиха децата да се придвижват около клавиатура, като ги караха да рисуват картини, съвпадат двойки и други прости дейности. Тази, която си спомням, е версията от 1984 г., но Интернет архивът има цял куп на разположение , така че се нокаутирайте. Ако имате дете в живота си, което е на около 3 години, може да е забавно време да играете с тях!
как да помогна на главата да търка
6. Марио учи да пише
Като дете в къща, пълна с геймъри, естествено обожавах Марио учи да пише , който за пръв път излезе на сцената в началото на 90-те. Една от редицата образователни игри на Марио, издадени между 1988 и 1996 г., тя насочи пикселирания водопроводчик към добра работа, учейки ни как да пишеме. Натискането на правилния клавиш ще подтикне Марио да удря блокове, да скача на Koopa Troopas и др. Nintendo нямаше почти никаква ръка в разработването на тези игри (далеч от силното задържане, което компанията има склонност да запазва царуването на своите имоти в днешно време), но те се оказаха популярни все пак.
Ще бъда честен обаче: азвсъщностсе научи как да пишете, като посещавате чат стаи. В резултат на това мога да напиша впечатляващ брой думи в минута; аз обачеопределеноне използвайте „правилните“ пръсти. Ами добре. Каквото и да работи, нали?
7. Mavis Beacon учи да пишете
Марио беше на второ място, може би само след Mavis Beacon в света на обичаните програми за писане - и още повече, все още е наоколо: The първата версия дебютира през 1987г , и той остава в производство, като продължава да получава нови и подобрени актуализации, почти досега оттогава. Можеш изтеглете го безплатно точно сега, ако искате.
Между другото бях абсолютно съкрушен да науча наскоро това Mavis Beacon не е истински човек . Тя е измислена, за да даде лице на програмата в епоха, когато човешките хора не са били редовно свързани с компютърни и видео игри (всичко е лъжа). 1985 г.Чехмастър 2000 беше показал колко ефективно може да бъде поставянето на истински човек на корицата на компютърна игра; магьосникът на кутията беше изигран от актьора Уил Хеър, съобщи Вице през 2015 г. Мейвис се превърна в следващото въплъщение на тази стратегия, както е изобразено от Рене Л'Есперанс.
8. 3D динозавър приключение
Стартирана от „Приключение на знанието“ през 1993 г., 3D динозавър приключение беше малко повече от прославена енциклопедия, специализирана в онова, което знаехме за динозаврите по онова време (голяма част от които оттогава беше определено като ужасно, ужасно погрешно , дори ако brontosaurus направи триумфално завръщане през 2015 г.). Това обаче нямаше значение, защотодинозаври.
Също така се съдържа в3D динозавър приключениебеше мини игра, наречена „Запазете динозаврите“ - което, честно казано, беше направоужасяващо.Изискваше играчите да си проправят път през поредица от подобни на лабиринт коридори, за да намерят и спасят 15 вида динозаври, преди да изтече времето - и от „преди да изтече времето, имам предвид“ преди кометата, която изчезвавсички динозаврисе разби в Земята,докато вие и динозите все още сте били на планетата.'
Без натиск.
9. Езерото Одел
КатоМънчерисерия, Езерото Оделе създаден от MECC и следователно приспособление за много компютърни лаборатории в начално училище. Той дебютира в началото на 80-те години, но след това остана дълго след това; ето защо толкова много от нас, децата от 90-те, си спомнят, че са го играли на младини.
Честно казано, всъщност не беше толкова вълнуващо - всичко, което направихте, беше да плувате наоколо като риба, опитвайки се да разберете дали трябва да ядете, да игнорирате или да избягате от всяка друга риба, която сте срещнали. Също така не съм напълно ясен защо това е класифицирано като образователна дейност; Гигантската бомба предполага, че е научила децата на това хранителни вериги и връзки хищник / плячка , но аз ... явно не го взех от него. Но хей, предполагам, че и уменията за оцеляване са важни, нали?
Езерото Одел е истинско място , между другото; е в Орегон. Просто, знаете, FYI.
10. Читател Заек
Знаете старата поговорка, ако не е счупена, не го поправяйте? Това е почтиЧитател Заекпоредица накратко: Тя е толкова ефективна при обучението на децата да четат и пишат, че е оцеляла по целия път от първата игра стартира през 1984г . Имаогроменсписък сЧитател Заекзаглавия, разпръснати из цялата образователна компютърна история; на височината на поредицата в края на 90-те, шест до седем излизаха заглавия в редавсяка година .Оттогава продукцията се стеснява, разбира се, но забележителното е, че все още е наоколо.
Последното голямо PC издание заЧитател Заекиграта беше през 2010 г., но оттогава дебютираха редица заглавия като приложения за iOS . Много от игрите също са, разбира се, достъпни за игра онлайн с любезното съдействие на Интернет архива .
защо се нарича абитуриентски бал
единадесет. Смесена майка-гъска
Смесена майка-гъска нямаше тон на повторение; смисълът беше да се подредят всички детски стихчета, които бяха „смесени“, и да се върнат в ред, така че след като веднъж го направихте, работата ви там беше свършена. Обаче светът, в който играта съществуваше, беше толкова възхитителен, че го играх отново и отново като малко дете. Издадена от Сиера през 1987 г., с шепа римейкове, появяващи се на редовни интервали през 90-те години, тя беше приключенска игра с насочване и кликване, която насърчава решаването на проблеми; той също така получава бонус точки за наличието на тонове сравнително разнообразни опции за аватари - нещо, което тогава беше дори по-рядко, отколкото сега. (И, знаете, това е все още е проблем десетилетия по-късно,така че това е ... наистина казвам нещо.)
12. Super Solvers: Treasure Mountain
Ще бъда честен: всъщност не си спомням да играя 1990-теПланина на съкровищата,Съкровище Cove,или някой от другите Съкровищезаглавия от тази поредица . Изглежда, че много други хора си спомнят с умиление тези игри, така че мисля, че заслужават включване тук. Както много образователни игри, 1990-теПланина на съкровищата - създаване на Учещата компания, подобно наЧитател Заексерия - включваше решаване на загадки, които ви доведоха до ключове, които отключваха всяко следващо ниво. Вие също събирахте съкровище, докато вървяхте, връщайки го в сандъка на върха на титулната планина, щом стигнахте там. Беше връчена награда за отлагане на съкровището обратно в сандъка.
Планина на съкровищатаиЗаливът на съкровищатаи двамата са фокусирани върху общото разбиране на четенето и основните математически умения; други записи вСупер Решителисерия се занимава с по-специализирани набори от умения, включително дедуктивни разсъждения и логика.
13. Д-р Мозъчна поредица
Да си призная, никога не съм играл четвърта игра в дългосрочния Sierra On-LineД-р Брейни не бях голям фен на третата - но първите две? Класически. Замъкът на д-р Брейн , издаден през 1991 г. и последващи действия, 1992 г. Островът на д-р Брейн , бяха стъпка нагоре от много други игри за решаване на пъзели; те бяха насочени към малко по-големи деца, така че във всеки пъзел имаше нещо повече от просто избиране на съответстваща форма или избор на следващото число в последователност. Говорим за интензивни логически пъзели, които могат да спънат дори някои възрастни.
Сиера се сля с друга образователна компания за игри, Bright Star Technology , след пускането наОстровът на д-р Брейн;След това франчайзът е предаден на екип от Bright Star, което може да обясни защо 1995-теИзгубеният ум на д-р Мозъки 1996-теИзкривяването на времето на д-р Брейнбяха толкова различни от първите две записи в поредицата.
14. Мистерии на Орлово око
катоScooter’s Magic Castle, 1993 г.Мистерии на Орлово око и 1994-теEagle Eyes Mysteries в Лондондойде при нас с любезността на вече тъжно несъществуващата EA * Детско отделение на Electronic Arts . За разлика отScooter’s Magic Castle,въпреки това те бяха предназначени за по-възрастна тълпа. Игрите последваха братята и сестрите Джейк и Дженифър Ийгъл, докато разгадаваха мистериите първо в родния си град, а след това в Лондон - не - за разлика от модернизираната дигитална версия на Encyclopedia Brown. Ако бяхте фен на пинта с големи размери, това беше играта за вас; помогна ви да се научите как да събирате различни части от информацията, докато се появи пълна картина. Ценно умение да притежавам, чувствам.
петнадесет. Орегонската пътека
А, да:Орегонската пътека,играта, отговорна за безброй смъртни случаи от дизентерия, много удавяне на волове, които са се опитали и не са успели да бродят реката, и множество мемове. За всеки, който е израснал, играейки го, подаръкът продължава да дава.
Говорейки за хора, които са израснали в нея, може би неочаквано голяма част от населението попада в тази категория. Първоначално разработена през 1971 г. и стартирана от MECC през 1974 г., приблизително 20 версии на играта са освободени оттогава - по-голямата част от които, вярвали или не, са пристигнали 2018 г.като ръчна игра подобно на Игри Tiger Electronics много деца от 80-те години израснаха да играят. Уж учеше децата как е да пътуваш по Орегонската пътека в покрит вагон през 1848 г .; на практика, най-вече ни научи на разочарование.
Също:Никога не брод реката. Винаги затваряйте вагона и го плавайте.
Вашите волове ще ви благодарят.
Тази статия първоначално е публикувана на11 февруари 2016 г.